10th Deep Space Legion – Flota Independiente de Elite Dangerous

Introducción: reputación y acceso a naves por facción

En Elite Dangerous no todas las naves están disponibles desde el inicio. Algunas requieren reputación y rango con facciones mayores para poder comprarse.
En concreto, la Federación y el Imperio desbloquean ciertas naves a medida que el comandante asciende en su jerarquía interna mediante misiones y servicio continuado. Estas naves suelen representar lo mejor de la ingeniería de cada facción: mayor potencia de combate, mejores defensas o una clara orientación doctrinal (militar federal o lujo/escudos imperiales). El resto de los fabricantes venden sus naves libremente, sin requisitos políticos, siempre que el comandante pueda afrontar el costo.

Naves sin requisitos de facción

Todas las demás naves del juego —Faulcon DeLacy, Lakon, Zorgon Peterson, Saud Kruger y Alliance— no requieren reputación política, y pueden comprarse libremente si el comandante dispone de los créditos necesarios.

Aclaración: naves que requieren reputación por facción

En Elite Dangerous, solo algunas naves exigen rango específico con una facción mayor para poder ser compradas. Estas naves no se desbloquean con dinero, sino mediante progresión política (misiones de ascenso).

Federación (Federal Navy)

Requieren rango federal:

Federal Dropship
Federal Assault Ship
Federal Gunship
Federal Corvette (rango alto)

Estas naves reflejan la doctrina federal: combate robusto, blindaje y potencia militar.


Imperio (Imperial Navy)

Requieren rango imperial:

Imperial Courier
Imperial Clipper
Imperial Cutter (rango alto)

Las naves imperiales priorizan velocidad, escudos fuertes y diseño de lujo, con excelente desempeño en comercio y combate defensivo.

Naves pequeñas (Small ships)

Las naves pequeñas están pensadas para agilidad, bajo costo y acceso temprano. Son ideales para aprender las mecánicas del juego, realizar misiones rápidas, exploración inicial, mensajería y combate ligero.
Su principal ventaja es que pueden aterrizar en cualquier puerto, incluso en plataformas pequeñas, y tienen costes de operación y reaseguro muy bajos. A cambio, su capacidad de carga, blindaje y potencia de fuego es limitada, lo que las vuelve menos adecuadas para tareas prolongadas o de alto riesgo en etapas avanzadas del juego.

Faulcon DeLacy

Core Dynamics

Gutamaya

Saud Kruger

Zorgon Peterson

Lakon Spaceways

Naves medianas (Medium ships)

Las naves medianas representan el corazón del juego. Ofrecen el mejor equilibrio entre versatilidad, potencia y operatividad, siendo aptas para casi todos los roles: comercio serio, minería eficiente, exploración de largo alcance y combate avanzado.
Siguen pudiendo usar plataformas medianas, lo que les da gran flexibilidad logística, pero ya incorporan más módulos internos, mejor armamento y mayor autonomía. Para muchos comandantes, una nave mediana bien equipada es suficiente para cubrir el 80–90 % del contenido del juego.

Faulcon DeLacy

Zorgon Peterson

Lakon Spaceways

Core Dynamics

Alliance

Gutamaya

Saud Kruger

Naves grandes (Large ships)

Las naves grandes están orientadas a operaciones de alto nivel: comercio masivo, combate pesado, minería industrial y exploración extrema. Son costosas, menos maniobrables y requieren infraestructura específica (plataformas grandes), pero ofrecen el máximo rendimiento por nave individual.
Varias de ellas están ligadas a rangos de facción, reflejando su estatus estratégico dentro del lore. Bien utilizadas, son herramientas formidables, aunque su tamaño, costo y mantenimiento hacen que no siempre sean la opción más eficiente para tareas cotidianas.

Core Dynamics

Faulcon DeLacy

Zorgon Peterson

Lakon Spaceways

Gutamaya

Saud Kruger

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